(А нет, держите рандомный крафт. Не мой.)
Внимание 1. Пост для тех, кто пришел в кросс поиграть немного серьезнее чем "пыщ-пыщ, ололо, я водитель НЛО, машЫнка стреляит. Ыыыы"
Внимание 2. Это моё видение того, как надо прокачиваться и достигать целей, вроде как это наиболее быстрое и эффективное.
Внимание 3. В данном посте такое явление как сезоны и ивенты по типу хеллоуина/замков будет игнорироваться.
Внимание 4. В данном посте крафты для рандома рассматриваться не будут.
Поехали.
Вопрос 1: Сколько надо времени чтобы дойти до КВ и начать фармить руду?
Ответ 1: Примерно 100 часов или даже меньше.
Часть первая. Фракции.
И так, вы новичок и только-только получили 10 уровень механиков, настал момент выбора вашей первой фракции:
Бешеные: небольшие, лёгкие детали с относительно небольшим ОМ(чуть дальше Вы поймёте при чем тут ОМ).
Скитальцы: средние детали по соотношению хп/масса/размер, ОМ чуть выше среднего.
Мусорщики: большие по размеру, хп и массе детали, ОМ в среднем чуть ниже чем у других.
Из практики, большинство игроков почему-то выбирают первыми Мусорщиков, почему, так внятного ответа от людей добиться не получилось. И эта первая ошибка. Всегда, повторяюсь, всегда первыми надо выбирать Бешеных, потому что там есть огромное количество лёгких рам и деталей, а учитывая что Вы новичок, то чаще всего крафт будет упираться именно в его массу, либо в лимит деталей.
Бешеные качаются до 7-8 уровней, до получения достаточного количества легких рам. Попутно у Вас будут качаться механики, в которых они тоже есть, хотя и крайне мало.
Далее вы переходите к С_Китайцам и получаете первый отвал, Малый, это тоже примерно 7-8 уровень.
Ту же операцию проделываем с Мусорщиками, получаем первый отвал - Паравозный.
И после всего этого возвращаемся обратно к Бешеным. Докачиваем их 12-14 уровня и забиваем.
И вновь возвращаемся к Скитальцам, их так же качаем до 12-14 уровня.
После этого рекомендую начать качать Огнепокойников Огнепоклонников, как правило, эти детали используются чаще. Да и у них оптимальный формфактор, вес и прочность.
Остальное качаете и докачиваете на Ваше усмотрение, кроме фракции Степные Лолки. Исключение - вы играете на КВ на тяжёлой сборке. К тому времени когда Вы прокачаете хотя бы на половину Огнепоклонников, скорее всего вы уже будете не первый день находиться в клане и ходить в Клановые Бои.
Часть вторая. Задания, оружие, напарник.
Вопрос 2: Что выгоднее, крафтить или покупать на рынке?
Ответ 2: Во-первых, смотри по рынку, каждый модуль это отдельный случай. Во-вторых, в БОЛЬШИНСТВЕ случаев крафтить выгоднее, если ты фармишь бОльшую часть ресурсов, а не покупаешь их.
В целом, если Вы очень ленивый человек, то для выполнения ежедневных задач на металлолом (победи с пушкой/дробовиком/пулеметом и пр.) хватит белых: пулемета/дробовика/пушки. Дальше можешь катать рандомчик/рейды на чем хочешь (нет, рейды на чем хочешь нельзя, это не продуктивно и не весело).
Если же Вы не совсем ленивый/ая, то первым делом мы ползем к аппаратуре, а именно нас интересуют 2 вещи:
Топливный Бак и Топливная Бочка. Эти две вещи Вам обеспечат дополнительный источник дохода в том или ином виде, при условии того что Вы будете оставаться живыми в победных ПвП боях. А именно либо накопленный бензин будете продавать, либо оставлять себе и на него кататься в рейды, получая с этого хороший профит.
Дальше нас интересует кабина. На текущий момент наши любимейшие геймдизы нам оставляют выбор в виде одной кабины Рык. Потому что она: имеет 750 ОМ, 11 энергии. Ни у одной другой синей кабины таких плюсов нет. Да, кабина имеет малую грузоподъёмность и предельную массу. Но на текущем этапе развития это всё не важно.
Кстати да, так как у нас до сих пор нет радара детектора, то крафтим себе Рацию и ставим на каждый свой крафт, потому что тот кто видит на миникарте больше, живёт дольше.
Затем в произвольном порядке (но начинать с пулеметов). Крафтим себе синие пулеметы (х3), дробовики (х3), пушки (х2). Оружие рекомендую крафтить НЕ курсовое, оно проще в управлении и освоении.
Далее переходим к модулям. Вам понадобится 2 синих радиатора, 1 синий боекомплект и синий радар-крутилка.
Из напарников, рекомендую выкачивать Джека. Он наиболее универсален, а ещё к тому же крайне полезен.
+3% к общей прочности Крафта
+500 предельной массы и грузоподъёмности (это примерно +150 прочности)
+ Урон на большинстве оружия.
+ Дальность радара.
Задания еженедьные. Если у Вас ещё НЕ доступны средние рейды то ваш список таков:
Выполнить 6/10 лёгких рейдов (не помню сколько точно) - 100 значков.
20 заданий в приключении. - 100 значков
Воспоминание (красное задание, если Вы прошли все приключение) - 50 значков.
40 ежедневных заданий - 400 значков
8 раз за метлой металлоломом - 150 значков
Если Вам уже доступны средние рейды и провода, то ещё добавляются:
10 раз за пластиком - 150 значков
10 раз за медью (средние) - 150 значков.
10 раз за проводами - 175 значков.
В сумме это даст: 800/1275 значков в неделю. Меняем на ресурсы, что выгоднее смотрим по курсу ресурса, либо же меняем на ресурсы для Крафта, если Вы выбрали своим путем крафт и фарм. Если вы терпеливы, а фиолетовый ящик стоить больше 350 монет, то покупаем ящик и продаем. Ни в коем случае не открывать.