Сообщество - Crossout

Crossout

256 постов 901 подписчик

Популярные теги в сообществе:

0

Сообщество Crossout на Пикабу!

Всем привет, ребята!


Добро пожаловать в наше сообщество, посвященное игре Crossout. Вы могли про неё не раз слышать, видеть рекламные интеграции у YouTube-блогеров, а может даже играли или играете в неё сами. Мы тут подумали и решили также ворваться и на просторы Пикабу, чтобы общаться с вами. Идея пришла в тот момент, когда мы стали замечать достаточное количество людей, которые делятся своим творчеством и тут тоже. Поэтому теперь для них мы оформили свой уголок.


Собственно, в рамках этого сообщества вы можете делиться своими историями из игры, делиться своими игровыми сборками, скриншотами и тому подобным. Мы же со своей стороны будем делиться новостями проекта, отвечать на ваши вопросы и просто общаться.


А для тех, кто не знает, да кто этот ваш Кроссаут, скажем лишь кратко: это постапокалиптический MMO-экшн, в котором вы сможете собрать из тысяч деталей мусора и палок бронемашину в своём уникальном стиле, а затем сразиться на ней в жарких боях с другими игроками. Ну или с ботами в PvE, тут кому как нравится. Более подробно почитать об игре и скачать её можете тут.

Показать полностью

Буст склада. Рост. Выход на КВ. Начало

Всем привет. Сегодня вместо крафта будет пост о прокачке и выходе на кв.
Будет много текста. Картинок мало.

Буст склада. Рост. Выход на КВ. Начало

(А нет, держите рандомный крафт. Не мой.)

Внимание 1. Пост для тех, кто пришел в кросс поиграть немного серьезнее чем "пыщ-пыщ, ололо, я водитель НЛО, машЫнка стреляит. Ыыыы"
Внимание 2. Это моё видение того, как надо прокачиваться и достигать целей, вроде как это наиболее быстрое и эффективное.
Внимание 3. В данном посте такое явление как сезоны и ивенты по типу хеллоуина/замков будет игнорироваться.
Внимание 4. В данном посте крафты для рандома рассматриваться не будут.

Поехали.

Вопрос 1: Сколько надо времени чтобы дойти до КВ и начать фармить руду?
Ответ 1: Примерно 100 часов или даже меньше.

Часть первая. Фракции.

И так, вы новичок и только-только получили 10 уровень механиков, настал момент выбора вашей первой фракции:

Бешеные: небольшие, лёгкие детали с относительно небольшим ОМ(чуть дальше Вы поймёте при чем тут ОМ).
Скитальцы: средние детали по соотношению хп/масса/размер, ОМ чуть выше среднего.
Мусорщики: большие по размеру, хп и массе детали, ОМ в среднем чуть ниже чем у других.

Из практики, большинство игроков почему-то выбирают первыми Мусорщиков, почему, так внятного ответа от людей добиться не получилось. И эта первая ошибка. Всегда, повторяюсь, всегда первыми надо выбирать Бешеных, потому что там есть огромное количество лёгких рам и деталей, а учитывая что Вы новичок, то чаще всего крафт будет упираться именно в его массу, либо в лимит деталей.
Бешеные качаются до 7-8 уровней, до получения достаточного количества легких рам. Попутно у Вас будут качаться механики, в которых они тоже есть, хотя и крайне мало.

Далее вы переходите к С_Китайцам и получаете первый отвал, Малый, это тоже примерно 7-8 уровень.
Ту же операцию проделываем с Мусорщиками, получаем первый отвал - Паравозный.
И после всего этого возвращаемся обратно к Бешеным. Докачиваем их 12-14 уровня и забиваем.
И вновь возвращаемся к Скитальцам, их так же качаем до 12-14 уровня.

После этого рекомендую начать качать Огнепокойников Огнепоклонников, как правило, эти детали используются чаще. Да и у них оптимальный формфактор, вес и прочность.

Остальное качаете и докачиваете на Ваше усмотрение, кроме фракции Степные Лолки. Исключение - вы играете на КВ на тяжёлой сборке. К тому времени когда Вы прокачаете хотя бы на половину Огнепоклонников, скорее всего вы уже будете не первый день находиться в клане и ходить в Клановые Бои.

Часть вторая. Задания, оружие, напарник.

Вопрос 2: Что выгоднее, крафтить или покупать на рынке?
Ответ 2: Во-первых, смотри по рынку, каждый модуль это отдельный случай. Во-вторых, в БОЛЬШИНСТВЕ случаев крафтить выгоднее, если ты фармишь бОльшую часть ресурсов, а не покупаешь их.

В целом, если Вы очень ленивый человек, то для выполнения ежедневных задач на металлолом (победи с пушкой/дробовиком/пулеметом и пр.) хватит белых: пулемета/дробовика/пушки. Дальше можешь катать рандомчик/рейды на чем хочешь (нет, рейды на чем хочешь нельзя, это не продуктивно и не весело).

Если же Вы не совсем ленивый/ая, то первым делом мы ползем к аппаратуре, а именно нас интересуют 2 вещи:
Топливный Бак и Топливная Бочка. Эти две вещи Вам обеспечат дополнительный источник дохода в том или ином виде, при условии того что Вы будете оставаться живыми в победных ПвП боях. А именно либо накопленный бензин будете продавать, либо оставлять себе и на него кататься в рейды, получая с этого хороший профит.

Дальше нас интересует кабина. На текущий момент наши любимейшие геймдизы нам оставляют выбор в виде одной кабины Рык. Потому что она: имеет 750 ОМ, 11 энергии. Ни у одной другой синей кабины таких плюсов нет. Да, кабина имеет малую грузоподъёмность и предельную массу. Но на текущем этапе развития это всё не важно.

Кстати да, так как у нас до сих пор нет радара детектора, то крафтим себе Рацию и ставим на каждый свой крафт, потому что тот кто видит на миникарте больше, живёт дольше.

Затем в произвольном порядке (но начинать с пулеметов). Крафтим себе синие пулеметы (х3), дробовики (х3), пушки (х2). Оружие рекомендую крафтить НЕ курсовое, оно проще в управлении и освоении.

Далее переходим к модулям. Вам понадобится 2 синих радиатора, 1 синий боекомплект и синий радар-крутилка.

Из напарников, рекомендую выкачивать Джека. Он наиболее универсален, а ещё к тому же крайне полезен.

+3% к общей прочности Крафта
+500 предельной массы и грузоподъёмности (это примерно +150 прочности)
+ Урон на большинстве оружия.
+ Дальность радара.

Задания еженедьные. Если у Вас ещё НЕ доступны средние рейды то ваш список таков:
Выполнить 6/10 лёгких рейдов (не помню сколько точно) - 100 значков.
20 заданий в приключении. - 100 значков
Воспоминание (красное задание, если Вы прошли все приключение) - 50 значков.
40 ежедневных заданий - 400 значков
8 раз за метлой металлоломом - 150 значков

Если Вам уже доступны средние рейды и провода, то ещё добавляются:
10 раз за пластиком - 150 значков
10 раз за медью (средние) - 150 значков.
10 раз за проводами - 175 значков.

В сумме это даст: 800/1275 значков в неделю. Меняем на ресурсы, что выгоднее смотрим по курсу ресурса, либо же меняем на ресурсы для Крафта, если Вы выбрали своим путем крафт и фарм. Если вы терпеливы, а фиолетовый ящик стоить больше 350 монет, то покупаем ящик и продаем. Ни в коем случае не открывать.

Показать полностью
1

Календарь Crossout, ноябрь 2021

Боишься скорпионов? Ты не одинок в этом, обитатель Пустошей. Но на самом деле нужно бояться других.


Эти хищники сметают всех, кто не успел отступить вовремя. Дороги Долины вовсю покрылись дымящимися металлическими останками — грудами металлолома, который остается везде, куда приходят Опустошители. Механики и Основатели продолжают сражаться с ними в неравном бою, и именно сейчас им очень нужна поддержка, в том числе ваша.


Погодка, как вы понимаете, не лётная. Остерегайтесь красного свечения в ночи, Выжившие. А пока — держите новый календарь на ноябрь. Призрак Хэллоуина, давнего праздника, витает где-то рядом.

Календарь Crossout, ноябрь 2021

Вот такие календари мы делаем каждый месяц для наших игроков. Что скажете? Если и вам, пикабушники, они понравятся, то будем выкладывать и сюда на постоянной основе.

Показать полностью 1
3

Мой любимый Ёнван

На этот раз уже полностью моя сборка для покатушек в рандоме.
немного старая версия, но в целом она вполне актуальная.
~ 9.5к ОМ
Начинка:
Ёнван
Гарпия/Мертвец
Бирюзовый Хамелеон
Маховик
Беркут
Бирюзовый Радар-Детектор (Восславим Радар:3)
Синий генератор
6 малых гусениц.
Полностью переапан.

Мой любимый Ёнван
412

Как Crossout "гоняет" читеров

Вчерась на Пикабу было объявлено о появлении нового сообщества об довольно старенькой игре Crossout.

Под первым постом было не очень много жизни, но я решил задать вопрос ТСу, о читерах из за которых стало неинтересно играть в эту игру. А именно, началась ли борьба с читерами или всё так же уныло.
@Crossout заверил меня, что гоняют. И мы договорились, что сегодня я проверяю работает ли мой "чит" и если он продолжает работать, то я его обнародую. На что было получено согласие, таким образом я действую с согласия ТС и на благо сообщества.


Чуть более года назад я создавал тикет в саппорт gaijin об возможности проводить скоростную стрельбу из пулемета без увеличения разброса, программный способ "проклика".

Как Crossout "гоняет" читеров

Грамотные игроки не зажимают гашетку стрельбы из пулемета, а "спамят" кнопку стрельбы, таким образом разброс не растет, нагрев оружия чуть медленнее, но падает скорострельность, тут имеет значение как часто ты можешь кликать кнопку огня.

Так вот, повстречав несколько раз явно программно-управляемые спайки практически левиофаноподобных автомобилей в свободном мире, я засомневался, а есть ли вообще античит у этой игры.

После одного из боев я остужал палец в стакане с напитком, решил попробовать сделать лентяйку, мысль проста, я не хочу клацать, хочу зажать кнопочку, а софт пусть клацает за меня.

сходил на форум AutoIT, и после 5 минут поиска нашел подходящую заготовку... Да, я даже не писал ничего(хотя в основном стараюсь), я взял просто готовое решение из "стола заказов", там если подробно описать необходимый функционал, то вполне реально получить что-то подходящее.

после первого запуска скрипта мне понадобилось 5 минут на подбор настроек, а именно "задержка в миллисекундах между нажатием и отпусканием кнопки мыши" и "задержка в миллисекундах между одиночными кликами"

для меня идеальными на белых-синих пулеметах показались 45-50*100-110


Собственно код на AutoIT.

#include <Misc.au3>
#include <WinAPI.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
HotKeySet("{PAUSE}", "Start")
HotKeySet("+{ESC}", "Quit")
$GUI = GUICreate("klicker", 455, 105)
$InpDownUp = GUICtrlCreateInput("", 5, 5, 50, 20, 0x2000)
GUICtrlSetData(-1, Abs(Int(IniRead(@ScriptDir & "\DelaySets.ini", "Delay", "DownUpDelay", "5"))))
GUICtrlCreateLabel("задержка в миллисекундах между нажатием и отпусканием кнопки мыши", 60, 5, 380, 20, 0x0200)
$InpClicks = GUICtrlCreateInput("", 5, 30, 50, 20, 0x2000)
GUICtrlSetData(-1, Abs(Int(IniRead(@ScriptDir & "\DelaySets.ini", "Delay", "ClicksDelay", "30"))))
GUICtrlCreateLabel("задержка в миллисекундах между одиночными кликами", 60, 30, 380, 20, 0x0200)
GUICtrlCreateLabel("Pause - установка/снятие кликера с паузы", 5, 55, 230, 20, 0x0200)
GUICtrlCreateLabel("Shift+ESC - прекращение работы скрипта", 5, 80, 230, 20, 0x0200)
$BtnStart = GUICtrlCreateButton("Готово", 350, 55, 100, 45)
GUISetState()
Do
Switch GUIGetMsg()
Case -3
Exit
Case $BtnStart
IniWrite(@ScriptDir & "\DelaySets.ini", "Delay", "DownUpDelay", GUICtrlRead($InpDownUp))
IniWrite(@ScriptDir & "\DelaySets.ini", "Delay", "ClicksDelay", GUICtrlRead($InpClicks))
ExitLoop
EndSwitch
Until 0
Global $DownUpDelay = GUICtrlRead($InpDownUp)
Global $ClicksDelay = GUICtrlRead($InpClicks)
Global $Start = True
GUIDelete($GUI)
Do
If $Start Then
If _IsPressed("02") Then
Do
$tPoint = _WinAPI_GetMousePos()
$hWin = _WinAPI_WindowFromPoint($tPoint)
_WinAPI_ScreenToClient($hWin, $tPoint)
LeftDownUp($hWin, $tPoint.X, $tPoint.Y, $DownUpDelay)
Sleep($ClicksDelay)
Until Not _IsPressed("01")
EndIf
EndIf
Sleep(10)
Until 0
Func LeftDownUp($hWnd, $X, $Y, $Sleep = 0)
_WinAPI_PostMessage($hWnd, $WM_LBUTTONDOWN, 0, _WinAPI_MakeLong($X, $Y))
_WinAPI_PostMessage($hWnd, $WM_SETCURSOR, $hWnd, _WinAPI_MakeLong($HTCLIENT, $WM_LBUTTONDOWN))
If $Sleep Then Sleep($Sleep)
_WinAPI_PostMessage($hWnd, $WM_LBUTTONUP, 0, _WinAPI_MakeLong($X, $Y))
_WinAPI_PostMessage($hWnd, $WM_SETCURSOR, $hWnd, _WinAPI_MakeLong($HTCLIENT, $WM_LBUTTONUP))
EndFunc
Func Start()
$Start = Not $Start
EndFunc
Func Quit()
Exit
EndFunc

Как вы догадались, всё работает, буквально пишу из гаража где автосборкой собрал какое-то корытце с пулеметами и пострелял по мишеням близ гаража.


Я не преследовал цель нафармить ресурсов или упростить игру, я хотел чтобы ничего не вышло.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!