Сообщество - League of Legends/Лига Легенд

League of Legends/Лига Легенд

1 988 постов 3 317 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

6

Риоты - ответы на вопросы

Моё мнение - вводят голосовой чат = Лига умирает.

Риоты - ответы на вопросы

Добро пожаловать в "Спросите Riot".


Здесь мы разбираем ваши вопросы и отвечаем на них.


На этой неделе: ситуация с голосовым чатом, как мы работаем над игрой за чемпионов поддержки, и почему образы ограниченной доступности не доступны через хекстековое ремесло (по крайней мере, пока).



Если вы так цените соревновательную командную игру, почему вы против голосового чата? С ним командам было бы куда проще координироваться.


В прошлом наше отношение к голосовому чату определялось тем, какие возможности он дает для негативного поведения. С тех пор мы пересмотрели свои взгляды, и теперь — хотя нам еще предстоит преодолеть определенные трудности, например, обеспечить его полную добровольность, — мы хотим ввести голосовой чат.


Мы считаем, что, как командный спорт, League of Legends должна поощрять координацию, и голосовой чат поможет командам (и незнакомцам) действовать более слаженно. Скорее всего, мы всерьез займемся этим вопросом уже после выхода стабильной версии нового клиента League of Legends, чтобы нам не пришлось разрабатывать эту функцию дважды, но мы надеемся, что теперь наша новая позиция достаточно ясна. Когда придет время, мы обязательно поделимся с вами подробностями.



Как Riot Games работают над тем, чтобы играть за чемпионов поддержки было интереснее?


Мы хотим заняться некоторыми ключевыми проблемами чемпионов поддержки в обновлении 6.13. Хотя мы вряд ли охватим сразу все стороны игры, мы планируем внести ряд ключевых изменений. Вот некоторые области, в которых может что-то измениться:


Получение опыта:


Чемпионы поддержки часто получают гораздо меньше очков опыта после игры на линиях. Это понижает их способность вносить вклад в игру и повышает шансы погибнуть — и в итоге они получают еще меньше опыта.


Предметы:


Чемпионы поддержки используют ряд предметов, сборка которых не поощряется должным образом — например, Древнюю монету, Рубиновый видящий камень и Запретный идол. Поэтому мы будем искать возможность усилить эти предметы в следующих обновлениях. У некоторых из таких предметов также есть определенные слабости, которые раздражают, даже если они не слишком важны в каких-то конкретных ситуациях. Например, Клинок похитителя магии перестает действовать, когда уничтожены растения Зайры, а Сандалии подвижности — при уничтожении тотемов.


Баланс чемпионов поддержки:


Есть чемпионы поддержки, которые адекватны игре и интересны, но слабоваты (Треш), а некоторые слишком последовательны и снижают разнообразие игры в этой роли (Блицкранк).


Мастерство чемпионов и заклинания призывателя:


Мы хотим сделать телепортацию более заметной, чтобы расширить выбор игроков на парных линиях в ситуациях, когда большая часть команды противника решает заявиться к ним. Мы также хотим, чтобы оценка мастерства чемпионов работала в отношении чемпионов поддержки более точно.



Почему редкие образы, такие как Урфик, не доступны через хекстековое ремесло?

Если кратко: мы могли бы их добавить, но пока не планируем.


Чтобы ответить более подробно, давайте сначала поговорим о наших взглядах на вопрос редкости в хекстековом ремесле и на образы ограниченной доступности.


Что касается редкости, давайте взглянем на Хекстековую Энни. Некоторым Хекстековая Энни нравится, потому что она редкая. Другие же в восторге просто от идеи скинуть кому-нибудь на голову магического робота-медведя, и сожалеют, если такой возможности нет. Мы пытаемся найти равновесие между желаниями и предпочтениями множества групп, и эти поиски привели нас к созданию самоцветов. Хекстековая Энни недоступна всем желающим, поэтому она считается редкой, но если вы страшно хотите ее заполучить — способ всегда есть.


Мы хотели бы следовать такой же философии в отношении образов ограниченной доступности, но поскольку изначально они создавались без подобных планов, сейчас это нелегко.


Нам нужно изучить все образы ограниченной доступности в нашем каталоге, прежде чем задуматься об их добавлении в хекстековое ремесло, и решить, какие мы готовы вернуть. Для этого мы разделим образы ограниченной доступности на три категории: доступные за достижения, только подарочные и ранее продававшиеся.


Образы, доступные за достижения, можно только заработать — например это победоносные образы. Их доступность не будет меняться. Их нужно заработать.


Подарочные образы включают такие образы, как PAX. Их можно было получить через разного рода раздачи. Ранее продававшиеся образы имеют ограниченную доступность и когда-то продавались в магазине: например, Урфик, Ривен-чемпион, Riot Синджед и Ржавый Блицкранк.


Некоторые версии подарочных и ранее продававшихся образов, таких как Урфик, возможно, станут доступны через хекстековое ремесло или иными способами. Но прежде нужно разобраться, как на это отреагируют уже владеющие ими игроки, и как сделать так, чтобы их не огорчило то, что образы снова доступны. Это нелегкое решение. Скорее всего, сначала мы рассмотрим ранее продававшиеся образы, но пока что мы не уверены, как будет лучше.


Пока мы не разработаем план, который будет учитывать и вопрос редкости, и нашу философию образов ограниченной доступности, образы типа Урфика не появятся в хекстековом ремесле. Если у вас есть идеи насчет того, как можно добиться равновесия в этих вопросах — мы с удовольствием выслушаем их.

Показать полностью
11

Bard

Минутка информации:

Бард создан дизайнером Rabid Llama


Бард был первоначально задуман, музыкально-игровым чемпионом, что видно по его имени. Его стиль был изменен на полпути, в итоге мы получили не" музыкального барда ", а "космического скитальца".


Музыкальная тема всё равно прослеживается в его образе, у него есть флейта, которую он использует как оружие.


Идея странствующего чемпиона поддержки не нова. Алистар был одним из таких чемпионов, в предыдущие сезоны.


Тизер Барда был опубликован в Ущелье Призывателей в обновлении V5.3 в виде его символа, который появлялся случайно.

В режиме зрителя они горели при обнаружении камерой.

И с выходом чемпиона, были удалены.


Бард является небожителем, который создал материальную форму для того, чтобы взаимодействовать с физическим миром, это означает, что его текущее тело, в некотором смысле, не является его оригинальной формой.

Это заметно, глядя на его импровизированное тело, его ноги деревянные колышки, лицом ему служит маска, и есть стежки и полосы на его руках, которые как кажется, не дают ему развалиться.

Это также объясняет, почему в анимации смерти Барда, его дух вылетает из тела, и он падает безвольной и безжизненной формой.

Однако Бард не всесилен. Несмотря на то, что он бессмертен как дух, он может быть изгнан, более мощным или равным ему по силе магом.

Бард влияет на историю Рунтерры в совершенно иной манере, нежели Атрокс. Даркин влияет на ключевые события в истории через конфликт и кровопролитие, а небесная сила пассивно толкает мир назад , чтобы сбалансировать его во время самых отчаянных часов .

Бард не озабочен мирскими действиями смертных , он действует только тогда, когда опасности космического значения угрожают Рунтерре. Его миссия состоит в том, чтобы держать вещи в порядке и сбалансированным. Это приводит к конфликту с его звёздной коллегой Соракой, которая сосредоточена в заботе о живых существах мира .

Например, Бард вмешивается для того чтобы повлиять на что-то в другом измерении 10000 лет назад. У него нет цели спасти вас, он спасает вас, потому что один из ваших потомков может иметь важную роль в будущем, а это означает , что ваша жизнь должна быть обеспечена ( по крайней мере, до определенной точки ), чтобы это произошло.


Мипы привлечены энергией Барда. Мипы являются отдельными существами, но они путешествовали с Бардом так долго, что стали частью его самого. Кроме того, отношения взаимовыгодны.


Странный голос Барда может быть обоснован тем, что обычные существа просто не достойны и не могут понять его. Лучший способ описания его речи это то, что на самом деле Бард говорит на языке Рунтерры, но его голос звучит искаженно, потому что другие не предназначены для того, чтобы понять его.

Бард является вторым чемпионом у которого голос за кадром без каких-либо реальных произносимых слов, другой Рек'Сай.

Бард также является вторым чемпионом который имеет тематический музыкальный голос за кадром, первый Сона.


Любопытно, что тизер Рек'Сай был назван "Террор Beneath"(дословно "Ужас снизу", а название тизера Барда полная противоположность "The Wonder Above" (дословно "Чудо свыше").

У них также походи способности, создавать порталы, и помещать на карту объект, который может быть уничтожен врагами.


StudioMIR, известной работой над "Legend of Korra" и "The Boondocks", была поставлена задача анимировать тизер Барда.


Бард не будет вмешиваться в сражение, если оно не является важным событием, которое может изменить мир к худшему. В тизере, сама битва была не столь важна, там был артефакт используемый не по назначению. Вот почему Бард не стал помогать сельским жителям или бороться с ноксианцами.


Бард обеспокоен последствиями баловства Экко с временным потоком, наряду с Зелианом.



Стоит ли вообще морочиться, и создавать подобного рода посты?

Ну, в смысле с "минуткой информации".

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!