Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправляйся в Скайдом — волшебную страну, парящую высоко в небе среди пушистых облаков! Всё вокруг сияет яркими красками, а в самом сердце этого чудесного мира тебя ждет увлекательная арена, где можно с удовольствием и пользой провести время, собирая ряды из одинаковых элементов.

Скайдом: три в ряд

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
CatGeeks
CatGeeks
Мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику.
pikabu GAMES

А вы знаете, как правильно организовать разработку мода?⁠⁠

1 год назад
А вы знаете, как правильно организовать разработку мода?

Я пришёл к вам с примером, который приятно удивил меня и доказал свою работоспособность.

Так уж сложилось, что за прошедшие годы я весьма тесно познакомился со сценой парадоксовского моддинга, а также поучаствовал в разработке нескольких модов. При этом моды не самые маленькие, а крупные и знаменитые — Equestria at War, Old World Blues и The New Order. Кроме того, я знаю разработчиков других знаменитых модов, например, Kaiserreich. Каждый из этих модов обладает огромным количеством контента, и для меня честь сделать хотя бы небольшой, но вклад в разработку данных модов.

За это время я сблизился с множеством творческих, умелых и креативных людей, знакомством с которыми крайне дорожу. Однако при работе с командами мододелов я сталкивался с проблемой, которая является общей для большинства команд. Это крайне низкий уровень организации создания контента. Каждый человек трудится над проектом своей мечты, но при этом не особо интересуется тем, как отдельные элементы мода взаимодействуют между собой.

На самом деле, это можно понять. Разработка мода это процесс неоплачиваемый, и пытаться установить жёсткий контроль над ней — губительно. В конце концов, зачем тебе забесплатно реализовывать чьё-то чужое видение? Однако результатом подобного подхода является ситуация, когда разработчики очень часто имеют возможность творить практически любую хрень на выделенной им стране, и в лучшем случае за ними надзирает ответственный за конкретное обновление, либо за регион. И это, на самом деле, достаточно неприятно влияет на качество разработки и согласованность отдельных фракций.

На этом фоне меня приятно поразило то, как устроено сообщество Анбеннара. Я смело скажу, что местная организация разработки ближе всего к профессиональной. И при этом она работает в группе вольных людей.

Разработка модификации крайне открытая, и по сути любой может бросить свою шляпу на ринг, чтобы сделать желаемые изменения. Нет элитарности разработчиков, которые находятся в стороне от своей аудитории, и каждый вправе выбрать любой имеющийся в сеттинге элемент для дальнейшей конкретизации, и никто никого не обязывает браться за разработку отдельных наций.

При этом сам процесс одобрения контента организован понятным образом, и помогает отдельным элементам мода работать вместе. Вот, допустим, есть на карте мира какая-то страна, лишённая контента, и вы хотите расширить её историю, прописать особенности и тому подобное. Сначала вы бросаете концепт того, что должна представлять страна и какие основные темы будут затронуты. Вам его одобряют или отклоняют с фидбеком. Если вам одобрили, то затем вы делает подробный дизайн-документ всего игрового процесса, и его утверждает один из ответственных за регион. После этого ваш дизайн-документ проверяется людьми, ответственными за баланс, чтобы не допустить слома игрового процесса. А когда сам код будет в игре, все тексты проверяются ещё и ответственными за орфографию. И эта система исправно работает применительно ко всем, обеспечивая качество и согласованность контента. Это касается не только разработки стран, но и всего прочего — новые механики, религии, события и многое другое.

Я уже описывал в предыдущем посте, почему у Анбеннара отличный ворлдбилдинг, но помимо этого у него также и отличная команда разработки. Благодаря такой системности, например, удаётся регулировать то, какие ИИ-нации с большей вероятностью будут доминировать в своём регионе, обеспечивая достаточно постоянные результаты. Кроме того, сам сеттинг подчинён единому видению.

А самое приятное в подобном подходе к разработке заключается в том, что это позволяет сделать процесс «промышленным», но без потери качества. Разработчики не предоставлены сами себе, из-за чего они могут легко впасть в ступор из-за отсутствия идей и понимания следующего шага. Вместо этого мод планомерно развивается, с каждым обновлением получая всё больше контента. Более того, каждое новое обновление приносит больше механник, чем предыдущее, а значит мод не провисает под собственным объёмом. Можно сравнить по эффективность разработки с, например, The New Order и скоростью его обновлений.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Карлов Кирилл. Оригинальная статья – тут.

Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Показать полностью
[моё] Игры Стратегия Моды CatGeeks Equestria at War Old World Blues Компьютерные игры Геймеры Длиннопост
0
22
sasha4213
sasha4213
My Little Pony

Y-17, Мобильный травмокостюм⁠⁠

5 лет назад
Y-17, Мобильный травмокостюм
Y-17 -- это довоенные автономные роботизированные костюмы, созданные для эвакуации раненых солдат с поля боя. Без информации о местонахождении базы и о том, жив ли тот, кто носит костюм, они превратились в роботизированные самоходные гробы: солдаты и исследователи оказались заточены в костюмах, не имея возможности отключить их, и умирали медленной мучительной смертью. Даже спустя два века после создания, костюмы с костями испытателей внутри продолжают функционировать.
Показать полностью 1
My Little Pony Fallout Fallout: Equestria Fallout: New Vegas Old World Blues Semi-grimdark
14
bnh4120026
bnh4120026
Fallout

Стелс Броня⁠⁠

7 лет назад
Стелс Броня
Показать полностью 1
Fallout Fallout: New Vegas Игры Компьютерные игры Арт Old World Blues
1
47
bnh4120026
bnh4120026
Fallout

Робоскорпион на минималках⁠⁠

7 лет назад
Робоскорпион на минималках
Показать полностью 1
Fallout Fallout: New Vegas Dank Memes Игры Компьютерные игры Old World Blues
9
bnh4120026
bnh4120026
Fallout

Доктор 8⁠⁠

7 лет назад
Доктор 8
Fallout Fallout: New Vegas Old World Blues Игры Компьютерные игры Dank Memes
2
219
B0RG0K
B0RG0K

Блюз старого мира⁠⁠

7 лет назад
Блюз старого мира
Показать полностью 1
Арт Игры Fallout Fallout: New Vegas Old World Blues Курьер
32
Resti
Resti

Ask Muggy|Русский перевод⁠⁠

10 лет назад
Перевод аск-блога с одним из персонажей дополнения Old World Blues. Наслаждайтесь.
Ask Muggy|Русский перевод
Показать полностью 1
[моё] Fallout: New Vegas Ask-blog Muggy Old World Blues Кружок Ask Muggy Длиннопост
1
18
Fx21237
Fx21237

Veronica Belmont в ее голос невозможно не влюбится ,а потом сидишь и думаешь почему ты испытываешь чувства к стелс броне))⁠⁠

10 лет назад
В Old World Blues Вероника Бельмон озвучила таких игровых персонажей, как Кристин Ройс (на голодисках), Кнопка 01, Кнопка 02 и Стелс-броня «Марк II».
Veronica Belmont  в ее голос невозможно не влюбится ,а потом сидишь и думаешь почему ты испытываешь чувства к стелс броне))
Fallout Old World Blues
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии