Сообщество - Timeend

Timeend

141 пост 6 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

16

Ответ на пост «Немного о "добрых" царях, тиранах и диктаторах»1

А откуда это утверждение, что в России любят доброго царя?! В России 70-лет вообще царей не любили. Современные мы, политически пассивны, но это результат тех событий и условий, что произошли в стране. Объективности ради, дажи на западе говорят, о том, что несмотря на очень широкие полномочия гаранта, он очень зависим от поддержки народа, и объективности ради, эта поддержка у него есть. И не из-за любви к твердой руке, просто при всех вводных, мы все равно живём сильно лучше, чем жили наши родители в 90-е, при небывалом разгуле демократии. И институты власти, скрипят, но работают, да есть те кто ровнее, ну так имущественные ценз есть во всех странах, есть бабки будешь ровнее других, хотя бы потому, что с деньгами проще договориться, или юриста толкового нанять, чем без денег, лечение себе дорогое купить, и много всего остального. Гражданское общество и гражданская позиция ещё будут развиваться. Ну и не мешало бы испытывать уважение к своей истории и своим вождям, хотя бы потому, что какими бы они не были, но страна и ее народ, живы до сих пор, и это отнюдь не вопреки.

3

Немного о "добрых" царях, тиранах и диктаторах1

Вера в "доброго царя" - одна из традиционных российских духовных скреп. Мышление огромного процента наших людей содержит два любопытных тезиса:

  1. Чтобы установить нормальный порядок в стране, власть нужно передать некоему "доброму и справедливому" диктатору, который если и будет гневаться и лютовать, то лишь в интересах народа.

  2. Все существовавшие в русской истории тираны, диктаторы и людоеды именно такими и были - справедливыми. Все аргументы, подтверждающие обратное, просто отвергаются, объявляются подделкой, происками неких врагов отечества и просто выдумками.

Увы, добрых и уж тем более справедливых диктаторов не бывает. Диктатор по определению - это человек, поставивший себя выше остальных, выше общества и закона и присвоивший себе эксклюзивное право решать, что нужно каждому отдельному жителю страны (при этом не спрашивая мнения самого этого жителя). Любой диктатор - это враг, вторгшийся без спроса на чужую территорию и устанавливающий там свои правила.

Но здесь часто возникают возражения. Ведь при многих диктаторских режимах население пользовалось значительным "пакетом" прав и свобод. При Сталине разрешалось мелкое предпринимательство. При раннем дяде Вове (в нулевых) вообще можно было почти все - намного больше, чем сегодня. Да и режим нового обитателя нашей страны - известного всем сирийского самодержца (теперь уже бывшего) со стороны казался почти демократическим. Иногда кажется, что свобод даже больше, чем в настоящих демократических странах (где зарегулированы уже многие стороны жизни).

В этом случае можно привести аналогию. Представим, что вечером в подземный переход забежал маньяк с оружием. За ним гонится полиция, и времени у него мало - нужно по-быстрому кого-то грохнуть и свалить. В переходе в эту минуту только два человека: солидный бизнесмен с чемоданом денег и бедно одетый дедуля, играющий на скрипке. Наверное, всем понятно, кого выберет злодей. Вряд ли он позарится на старого бедняка, с которого нечего взять. Дед-скрипач останется невредим. И тогда возникает вопрос: можно ли утверждать, что маньяк любит музыку?

Увы, многие любители диктатуры думают именно так. На самом деле злодеем руководит простой расчет. Мелкие вольности тиран разрешает просто потому, что он пока занят рыбой покрупнее. Тем более что в первые годы правления ему нужна поддержка широких народных масс, а также имидж: вот, мол, смотрите - ну какая у нас диктатура? У нас "суверенная демократия!"

Все "права и свободы" в такой стране - это просто дозволения. Они не закреплены законодательно (или закреплены "со множеством оговорок") и действуют лишь до первого чиха главного суверенного демократа. Как только "крупная рыба" поймана и в казне накопилось достаточно денег (или у "царя" просто испортилось настроение), можно приниматься и за всех остальных: вольности заканчиваются.

Так развивалось большинство диктаторских режимов в мировой истории, независимо от идеологии. Конец у всех диктатур был один и тот же, различались только сроки. И у всех таких режимов была еще одна общая черта: со временем ими оказывались недовольны даже те, кто сначала их горячо поддерживал. Снова упомянем про Башара: в момент его падения даже суровые псы режима не кинулись его защищать, а согласились присягнуть любому правительству, "которое выберет народ".

А вот еще несколько моих статей о диктаторах и диктатурах:

Показать полностью 2
1

О странных именах

В последние лет -дцать у нас наблюдается мода на всякие странные имена для детей. Иногда "возрождают" старинные имена - как церковные, так и языческие. Есть "идеологические" имена - прямо как в первые годы советской власти, только с другой "повесткой". А есть имена просто упоротые - например, ребенка могут назвать просто числом.

Раньше меня это все удивляло. Ну чем вам обычные имена не нравятся? Но недавно я нашел такие имена, которыми даже я охотно назвал бы своих детей, если бы они у меня были. По крайней мере два. Оба, кстати, церковные, хотя я далеко не религиозный человек.

Первое - Автоном. В переводе - "независимый, свободный, живущий по своим правилам". Второе женское - Перепетуя, то есть "вечная".

Автоном Головин - русский военачальник, сподвижник Петра I

Автоном Головин - русский военачальник, сподвижник Петра I

А вот моя статья о других, не менее странных именах - именах наших улиц:

Показать полностью 1

Как я соревновался с древним искусственным интеллектом

Я уже недавно писал, что в детстве (да и не только в детстве) играл в легендарную приставку Atari 2600 - точнее, в его тайваньский клон. Вместо картриджей там был просто набор встроенных игр. И одна из них - трёхмерные "крестики-нолики". Выглядело это вот так:

Как я соревновался с древним искусственным интеллектом

Согласитесь, эта штука намного серьёзнее, чем её обычный "детский" вариант. Надо сказать, что игра эта - одна из самых старых: её создали в 1978 году. Поэтому внешний вид игрушки такой минималистичный.

Но это не относится к компьютерному противнику. В игре было восемь уровней сложности, и за всё это время мне не удалось подняться выше третьего. Древний искусственный интеллект оказался очень сильным. Много раз я возвращался к этой игре, и всегда результат был один и тот же. Это лишь один из многих примеров того, насколько революционной для своего времени была Atari 2600, даже при своих довольно скромных аппаратных данных.

А вот шашки такими продвинутыми мозгами не обладали: компьютер играл в них откровенно плохо даже на самой высокой сложности.

А вот моя статья о других древних технических новшествах, сильно опередивших своё время:

Показать полностью 1
3

Игры скачивали через телефон ещё в 1983 году

Хотите испытать когнитивный диссонанс? Скачивание игр через телефон изобрели ещё в 1983 году, когда сами телефоны были проводными и стационарными. Для меня это было сюрпризом вдвойне: технология эта предназначалась для игровой приставки Atari 2600, поклонником которой я в некотором смысле являюсь. Ну как поклонником: её китайский клон (под названием Rambo 2600) мне приобрели ещё в начале 90-х, когда данная приставка считалась уже изрядно устаревшей. Чем-то она меня привлекает до сих пор.

Называлась эта штука Gameline. К приставке подключалось специальное оборудование и вставлялся картридж, на который игра и закачивалась через телефонный кабель. Скачивание происходило достаточно быстро, ведь в те времена игры весили совсем немного.

Игры скачивали через телефон ещё в 1983 году

Сия вундервафля, понятное дело, имела место только в США. Но даже там она не была особо популярна, потому что цена этой услуги была довольно высокая; в довесок полученной игрой можно было пользоваться не больше недели. Так что настоящей технологической революции не получилось.

На самом деле это лишь один из множества примеров того, как двадцать первый век "был изобретён раньше". В дальнейшем, наверно, я напишу и о других подобных случаях.

А пока вот мой "наркоманский" мини-мультсериал "в стиле старых игр" (5 серий в одном видео):

Показать полностью 1
10

Салазар: скромный, тихий и незаметный... но всё-таки диктатор

Португалия - настолько маленькая и незаметная страна, что о её существовании часто забывают. Не замечали её и во второй трети ХХ века, хотя в то время она была колониальной державой. На волне всеобщей демократизации европейцы даже не представляли себе, что у них под боком процветает настоящая фашистская диктатура.

При этом диктатор Антониу ди Салазар был под стать своей стране. Тихий, скромный и незаметный, настоящий интроверт. У него не было роскошных дворцов и вилл; несмотря на то, что президентам Португалии по закону полагалось жить в официальной резиденции - Беленском дворце в Лиссабоне, Салазар предпочитал маленькую квартиру, убранную просто и без излишеств. Единственное, чем он мог себя баловать, - это дорогие автомобили, водил которые он всегда сам.

Профессор, клерк, тихоня, интроверт... и жестокий диктатор

Профессор, клерк, тихоня, интроверт... и жестокий диктатор

По основному роду занятий Салазар был профессором экономики Коимбрского университета. Находясь у власти, он тяготился ею и считал, что после того, как «наведёт порядок» в стране, вернётся к преподавательской деятельности. Поэтому он до самой смерти числился в преподавательском составе университета и каждый раз просил продлить ему академический отпуск. Таким образом, своё диктаторское правление он воспринимал как этакое затянувшееся хобби.

Правда, посещавшие его занятия студенты вспоминали, что не любили на них ходить: Салазар читал лекции медленно и нудно, даже не пытаясь увлечь предметом учащихся. Интроверты - они такие. Сложно поверить, что такой нехаризматичный и непривлекательный лектор сумел ухватить целую страну за горло и сохранятьабсолютную власть в течение тридцати лет.

Ещё один Салазар, только другой...

Ещё один Салазар, только другой...


Нейтральный фашизм

Режим Салазара был подчёркнуто фашистским. Диктатор презрительно относился к народным массам и считал, что какие-то права и свободы можно давать только «элите», причём саму эту «элиту» нужно создать - точнее, назначить - искусственно. До самого конца Салазар искренне не понимал, зачем нужны обязательное и бесплатное образование, здравоохранение, права и свободы и даже общество потребления: по его мнению, население страны нужно держать на грани полной нищеты и голодной смерти, только в этом случае оно будет прилежно трудиться и слушаться чиновников.

Лицо португальского фашизма

Лицо португальского фашизма

Интересно, что такого диктатора поддерживали не только те португальцы, которых он назначил «элитой», но и некоторая часть консервативно настроенных простых людей - в первую очередь крестьян. Однако те граждане, которые хотели развиваться и развивать свою страну, были недовольны.

Несмотря на свой тихий и скромный характер, Салазар крепко держал в своих руках все рычаги власти. Ему подчинялась чудовищная спецслужба ПИДЕ, занимавшаяся устранением диссидентов, пытками и расправами. Салазар и его спецслужбы совершали свои кровавые преступления тихо, «без лишнего шума», так что со стороны создавалась иллюзия, что ничего ужасного в стране не происходит. Как бы то ни было, тихий убийца гораздо более опасен и кошмарен,чем громогласный.

Португальцы в шестидесятые

Португальцы в шестидесятые

Несмотря на фашизм, Салазар отказался сотрудничать с Гитлером и Муссолини и во время Второй Мировой войны объявил о нейтралитете. Формально Португалия даже оставалась союзником Великобритании.

Относительное экономическое благополучие Португалии в первые годы правления Салазара оставалось стабильным. Доход казне приносили колонии, а также торговля ценными полезными ископаемыми. Однако без поступательного развития и демократизации благополучие не могло быть долгим. Постепенно наметились проблемы, и с каждым годом положение было всё более критическим. Особенно страдало сельское хозяйство, при том что Португалия была (и остаётся до сих пор) преимущественно аграрной страной. В конце концов маленькая сельская страна столкнулась с необходимостью ввозить продовольствие.

Трущобы Лиссабона

Трущобы Лиссабона


Тихая, скромная и незаметная смерть

Умер Салазар точно так же, как он жил и правил: тихо и незаметно. Смерть наступила из-за того, что он качался в кресле и упал с него, повредив голову. «Тихий убийца» испустил дух не сразу; некоторое время врачи боролись за его здоровье, пытаясь вылечить. Темвременем за стенами его палаты произошёл бескровный переворот.

Фашист Салазар умер тихо и незаметно

Фашист Салазар умер тихо и незаметно

Однако высшие сановники Португалии делали вид, что Салазар по-прежнему на посту главы государства. Ему каждый день приносили фиктивные документы, которые он подписывал, а также печатали для него в единственном экземпляре особую версию главной португальскойгазеты, в которой имеющиеся в стране проблемы не упоминались. Но дни скромного диктатора Салазара были сочтены.

А вот еще пара моих статей о тиранах и диктаторах:

Показать полностью 6
5

Концовки в старых играх

Знакомый многим с детства пример разочарования - это старые приставочные игры. Бывало, что даже при увлекательном геймплее и большом количестве разнообразных уровней (как в Lode Runner, например) игры вообще не имели конца: после финального уровня снова шёл первый, разве что враги становились быстрее и умнее. Отсутствие «мультика» в конце, действительно, разочаровывало, и интерес к игре пропадал.

И вот недавно я узнал, что в некоторых древних играх концовки всё-таки были. Причём наличие их именно в этих играх стало для меня неожиданностью: внешне кажется, что никакой конечной цели у них нет.

1. «Tetris» - или, если угодно, «TetЯis». Знаменитая игра «в русском антураже» (видимо, намекающем на Алексея Пажитнова - советского программиста, который и изобрёл «Тетрис», подсадив на него практически весь мир). Трудно найти более подходящий пример бесконечного нажатия на кнопки. Однако в этой игре на «Денди» концовка всё-таки была, и даже в двух вариантах. Первый вариант: на экране появляются персонажи игр на «Денди» и танцуют, а сзади возвышаются купола собора Василия Блаженного, которые затем взлетают в небо. Второй вариант: собор взлетает с космодрома, а рядом виднеется «летающая тарелка».

2. Donkey Kong. Очень примитивная аркада, у которой, на первый взгляд, просто не может быть концовки. Однако она есть и тут, и тоже в нескольких вариантах. В одном из них герой (в котором без труда узнаётся Марио - главный персонаж более поздних культовых игр) целуется со спасённой принцессой; в другой концовке герой случайно роняет принцессу, и она влюбляется в гориллу.

3. Pac-Man. Внешне игровой мир практически не меняется: одно и то же поле, одни и те же враги, разве что увеличивается скорость их движения и интеллект. Удивительно, но концовку эта игра как бы придумала себе сама; только это касается аркадной версии. В 80-е годы процессоры в игровых автоматах были слабые, поэтому могли отрисовывать только 255 уровней. На следующем уровне, изображавшем экран с артефактами, происходило зависание. Этот экран, таким образом, играл роль того самого «финального мультика».  

Мои ностальгические чувства как-то оживились. В общем, теперь я знаю, во что буду играть в ближайшее время - хотя бы на эмуляторе.

А вот моя статья про этакую "мистическую" сторону видеоигр:

Показать полностью 2
9

Pac-Man: как "оптимизация" привела к масштабному кризису видеоигр

Слово "оптимизация", как нетрудно догадаться, тесно связано с оптимизмом. Директору предприятия или большому министру кажется, что оптимизация работы вверенного ему объекта (предприятия или целой страны) приведёт к решению застоявшихся проблем. Однако история одного известного компьютерного колобка показывает, что это не всегда так.

Оптимизация по-русски

Оптимизация по-русски

Японский программист Тору Иватани создал Пак-Мана в 1980 году. Основной игровой платформой в то время были аркадные автоматы, стоявшие в людных местах - например, в торговых центрах. Простенькая игра про прожорливого колобка, убегающего от привидений, привела в восторг публику, особенно американскую: ведь это была чуть ли не первая игра в мире, где не нужно было в кого-то стрелять. Американское общество считало, что насилия в видеоиграх было слишком много, поэтому приняло новую игру на ура.

Колобок, питающийся точками

Колобок, питающийся точками

Прогресс в те годы не стоял на месте. Появились первые персональные компьютеры,владельцы которых хотели иметь на них побольше игр. Наконец, набирала популярность игровая приставка Atari 2600, которая в те годы казалась мегареволюционным продуктом. Её преимуществом перед конкурентами было большое разнообразие игр: разработчики консоли хотели портировать на неё все игры, которые только существуют на планете. И как только появился Pac-Man, они тут же захотели иметь его в игровой библиотеке Atari.

Таким был оригинальный аркадный "Pac-Man"...

Таким был оригинальный аркадный "Pac-Man"...

Однако программисты отказались портировать игру, поскольку для консоли она была слишком сложной. Картридж имел всего лишь 4 килобайта памяти, тогда как в аркадных автоматах её было целых 20 килобайт (довольно много для начала 80-х). К тому же процессор приставки работал в три раза медленнее, чем у аркадных автоматов. Так что впихнуть Пак-Мана в Atari было невозможно чисто физически.

Но парень по имени Тод Фрай считал по-другому. Это был новый сотрудник Atari, который считался гениальным программистом. Ему прощалось всё, в том числе пристрастие к марихуане, которую он курил прямо в офисе. Главное - он убедил руководство, что сможет портировать желанную игру на консоль.

И он таки сделал эту работу. Правда, графику пришлось сильно упростить. Вместо призовых фруктов в приставочном варианте были просто прямоугольники, которые Фрай иронично назвал "таблетками". Пак-Ман теперь не поворачивался в разные стороны. Игра лишилась практически всей цветовой гаммы: главный герой и привидения стали просто белыми, а призраки ещё и мигающими. Упростилось и звуковое оформление игры. Были удалены и анимационные вставки между раундами. В результате памяти удалось освободить так много, что можно было ввести режим для одновременной игры двух пользователей, чего не было в оригинальном "Пак-Мане".

...и так его "оптимизировал" Тод Фрай

...и так его "оптимизировал" Тод Фрай

Владельцы компании предвкушали огромные прибыли: хитовая игра должна была сделать хитом и саму приставку. Но дело пошло совсем не так.

Покупатели, конечно же, сравнивали "Пак-Мана" с оригиналом, и на его фоне консольный вариант выглядел слишком убого. Разочарованные потребители понесли приставки обратно в магазины и стали требовать свои деньги назад. В 1983 году, всего через год после выхода приставочной версии игры, наступил серьёзный кризис игровой индустрии; появились даже своеобразные "кладбища", где были захоронены сотни нереализованных приставок Atari 2600 и картриджей к ним.

Век Atari 2600 был недолог

Век Atari 2600 был недолог

Гениальная оптимизация главного игрового хита сезона, таким образом, привела к разрушению целой экономической отрасли. Но свято место пусто не бывает: уже в следующем году появились приставки нового поколения (в том числе NES), в которых аркадный Pac-Man был установлен в своём первозданном виде.

А вот мой мини-мультсериал "в стиле ретро-игр" - для всех, кто ностальгирует по теплой, ламповой квадратной графике:

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!