Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 199 постов 91 755 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

0

Как поменять восприятие игры одним костюмом

Хоть он и называется "Костюм Гангстера", когда я вижу в нём Леона с этой шапкой, то представляю, что играю за бизнес-кабанчика из 90-ых, начавшего с продажи цветного метала в поселке городского типа Енотово, а теперь ставшего директором строительной компании, желающей для расширения бизнеса построить в отдаленной испанской деревне микрорайон типа Мурино. Получив отказ от местных, Леон Кеннеди (в данном случае - Лев Кеннедов) послал свою помощницу Эшли с целью попытаться убедить деревенских подписать сделку, но, узнав, что их деревню забетонируют и покроют асфальтом, её схватили и теперь держат как способ давления на Леона, чтобы тот от них отстал.

Было

Было

Станет

Станет

Теперь он вынужден приехать и порешать вопросики самостоятельно: найти Эшли, спасти её и всё-таки подписать согласие на строительство. Но всё осложняется, когда он встречает загадочную Аду Вонг, желающую забрать клиента у Леона, добившись передачи строительства китайскому подрядчику. Для своих целей она использует Луиса Сэру, местного, занимающегося бизнес-разведкой, пообещав ему, если всё получится, подарить 10 квартир в новом жилом комплексе, которые он сможет потом сдавать и на полученные деньги жить всю оставшуюся жизнь.

Чтобы противостоять Леону и Аде местные жители и аристократия, живущая в замке, к которой они обратились за помощью, от безысходности решаются на радикальный шаг и используют las plagas для получения сверхчеловеческих способностей - даже если для этого придётся заплатить самой человечностью.

Вот так всё и завертелось.


Если вам понравилось, друзья, то ставьте лайки - и тогда я расскажу как можно воспринимать сюжет RE 4 если ходить с этим образом Леона:

Показать полностью 12 1

В World of Warcraft наконец добавят личные дома, но есть нИанс...

В предстоящем дополнении World of Warcraft: Midnight Blizzard добавит первую в истории игры премиальную валюту под названием Hearthsteel, которая будет использоваться для покупки предметов интерьера жилищ.

7

Обзор игры Rue Valley

Хоп хэй, проходимцы!

Я таки, вопреки всему, продолжаю делать обзоры на игры. И очень прошу вас дать комментарии относительно видео: что нравится, а что не нравится. Это реально очень важно, потому как я хочу выдавать годный контент для тех, кто интересует играми. Поэтому приму любую обоснованную критику относительно содержания и исполнения!

Заранее всех благодарю!

P.S. В этот раз ссылка на рутуб, чтобы все могли посмотреть без впн )

Обзор на игру Rue Valley от сербских разработчиков, под издательством OwlCats. Игра пытается быть похожей не Disco Elisium.

Собсно текстовая версия тут:

Привет, проходимцы!

Сегодня мы поиграем в проект, вдохновленный игрой Disco Elisium - Rue Valley. Сербские разработчики под издательством Олкэтс выпустили нарративную историю в стиле Disco. Я про эту игру узнал совершенно случайно из соцсетей олкэтсов и, не ожидая от неё каких-то больших впечатлений, приобрёл на релизе.

Да, я не ждал от неё проработки уровня Диско, но определённые ожидания относительно ВООБЩЕ нарративные игр у меня есть. И самое главное — вариативность и проработка этого самого, мать его, нарратива.

Я, захожу в нарративную игру, ожидая интересное повествование, сложные выборы с непредсказуемым исходом, разветвленные диалоги, каждое слово в которых может повлиять на дальнейшую историю, а получаю… Rue Valley. Да, разрабы реально постарались: графончик кайфовый нарисовали, некоторые приемы взяли хорошие сценарные, пару мест есть даже «интересных», но в общем-то и всё.

Как говорится — ожидание-реальность. Ожидания от игры разбиваются о совершенно неряшливые диалоги, одни из которых затянуты и не дают никакой информации, а другие такие, как-будто от тебя пытаются отвязаться. И не в смысле по сюжету, а просто обрывают диалог и ты не понимаешь, на кой ляд он вообще там был. Есть какой-то минимальный процент адекватных диалогов, но большая часть вызывает либо ничего, либо кринж.

Предыстория героя — неясна и не понятно, почему он ведёт себя так, как ведёт. Его реакции никак не зависят от контекста: некоторые реплики были написаны просто для галочки, чтобы было видно, какая из них неправильная.

Само повествование похоже на цитатник из пафосных пабликов и вызывает ощущение непрошеных советов, которые тебе особо и не нужны. Но самое страшное, что ощущение «потока», которое должно возникать в нарративной игре — отсутствует. Постоянно что-то обрывает состояние интереса. Либо какая-то несуразная деталь, либо скука, либо непонятный диалог или кринжовая ситуация. И когда я говорю о таких вещах, я имею ввиду, что это не вписывается в повествование.

Персонажи и окружение, мир сам по себе, очень слабо реагирует на наши действия. Что-то где-то ты делаешь, что-то происходит и в большинстве моментов это никак не влияет на повествование. Характеристики, которые мы выбрали в самом начале, вообще неясно для чего нужны — они влияют на расчёт какого-то события, но выполнено это слишком убого и непонятно и ты просто смотришь на полоску, которая либо зеленая, либо красная. Как твои характеристики на это повлияли — непонятно.

Сами квесты, которые надо делать, чтобы происходило что-то — достаточно простые и не вызывают какого-то интереса. Ты просто ходишь из точки А в точку В, что-то узнаешь, не особо интересное, и по новой. Я играю в нарративные игры, чтобы узнать, как герой проживает тот или иной момент. Здесь всё происходит не по настоящему. Ну, вы понимаете о чём я. Ходить туда-сюда и что-то читать я и в метро могу. А тут хочется прожить интересный нарративные опыт, которого не завезли.

Есть ещё несколько механик, которые повторяют известные нам нарративные игры, но о них не будем — скучно.

Главный вывод:
Нарративная игра, в которой отсутствует грамотное повествование и раскрытие интересующих нас вещей — это не нарративная игра. Rue Valley, к сожалению, недотягивает до Disco ни по одному параметру. Разработчики старались — факт. Получилось сносно. Но не более того.

Нет истории, нет интереса, нет персонажей, нет поворотов, нет потока. А это в нарративной игре — единственно важное. Текстовые квесты в рейнджерах были ито интереснее с точки зрения повествования. Фактически, если вы хотите получить какую-то историю, потратить не прям сильно много умственных сил, посмотреть на то, как герой постоянно передвигается между локациями ради одного действия — смело покупайте игру. Если же нет, смотрите смонтированное прохождение на ютубе и не тратьте деньги. Игра всё равно линейная и ничего индивидуального вы там не получите.

Не забывайте комментировать ваши впечатления от игры, подписывайтесь на канал и удачных вам игр.

Адьёс, проходимцы!

Показать полностью 1
13

Скачай Установи Играй Battletech

Поясню за предыдущий пост. Когда я говорил, что не помешает помощь сообщества я не имел ввиду "дайте денег". Мне нужны ваши фидбеки.
1. Я сделаю первый тестовый билд, залью на Гугл Плей или Ру Стор или ещё куда - площадку, где Вы будете понимать, что скачиваете не вирус а игру.
2. Это будет болванка / заготовка / образец. Чтобы все понимали - игра в разработке, а не просто понаставили по одной звезде и коммент "игра гавно".
3. Соберём отзывы: скачалось / не скачалось, тормозит / не тормозит, круто / не круто
4. Игра будет в духе и стилистике Battletech / Mechcommander / Mechwarrior - но естественно "в другой вселенной" - чтобы не попасть под авторские права
5. От ваших комментов, отзывов, предложений будет напрямую зависеть как будет развиваться игра - мы все будем её творцами. Воут?
6. Игра будет на мобилке. Круто? Ну круто же.
Если условия услышаны и приняты, тогда
Reactor online. Sensors online. Weapons online. All systems nominal.

Показать полностью
49

10 новых игр вместо хайповых ААА

Еженедельная подборка 10 новых игр. Рассказываю, во что интересного сам поиграл и какие незаметные жемчужины вы могли пропустить.

В этом выпуске:

— Атмосферная РПГ, которая стала одним из главных открытий года

— Dark Souls про динозавров с мечами

— Что если бы Рататуй открыл таверну в средневековье?

Личные рекомендации

Отличное атмосферное приключение в духе Firewatch

Radiolight — сюжетная бродилка от соло-разработчика, который явно вдохновлялся культовой Firewatch.

На дворе 1985 год, играем за офицера полиции, которого отправили в национальный парк для поиска пропавшего подростка и рейнджера.

Начинается всё довольно банально. Топаем по лесу, осматриваем хижины, тыкаем "Е" на всё подряд, ищем зацепки и подсказки. Попутно по рации треплемся с напарником.

Как вдруг получаем по радио странные сигналы — и начинается закрутка сюжета в духе Alan Wake. Какие-то призраки, маньяк с топором, культисты и разрывы времени.

Если поначалу игра показалась мне довольно душноватой из-за того, что нужно было ОЧЕНЬ много ходить туда-сюда, то сюжет и особенно концовка всё это перевесили.

Играть нужно исключительно в наушниках и желательно, чтобы никто не отвлекал — сходу +100 к погружению.

Кому советую поиграть

Если вам понравилась Firewatch и если вы в целом любите неспешные детективные симуляторы ходьбы с налётом хоррора.

Релиз на PC

Идеальная игра для тех, кто пробовал всё

Dreamout — это самое странное, что я щупал в этом году. А щупал я МНОГО странного.

Это приключение, где мы играем за пьяную альпаку в мире, который напоминает сон под температурой 39 градусов после просмотра всех сезонов "Рик и Морти" за раз.

Туториал, предыстория, плавное погружение... К чёрту всё это! Тут нас сходу встречает скелет, которому мы отрубили голову после белой горячки... А некие похитители украли тело скелета — и мы решаем помочь бедолаге вернуть его вернуть.

Дальше — больше. Вы встретите гопников-арбузов, которых можно крошить и забирать их шапки как трофеи. Кидаем бомбы в порталы, встречаем бухающих бабочек, ловим рыбу и отправляем её в небо, привязав шарик.

Потом расследуем дело об убийстве, рисуем на снегу неприличные знаки, помогаем духам упокоиться. И так далее и далее, всё это безумие не останавливается ни на секунду до самых титров!

Это не глубокая игра. Тут нет прокачки, нет сложных механик, нет эпичного сюжета. Но если вам нужны два часа абсолютного абсурда — вам сюда.

Кому советую поиграть

Если в этой жизни вы уже пробовали всё и думаете, что игры больше не смогут вас удивить (смогут). И тем, кто хочет просто выключить мозг на пару часов.

Релиз на PC

Пожалуй, самый крутой симулятор за всё время

Tavern Keeper, как пишут авторы, это "уютно-хаотичный симулятор управления трактиром с мощной ролевой составляющей". И знаете, это на 100% правда.

Я запускал игру с ожиданиями "ну ок, буду наливать эль толстым хоббитам и считать медяки". А получил... получил я охренительный троллинг в духе The Stanley Parable, завёрнутый в средневековую таверну!

Что я имею в виду? Например, в самом начале обучения, после того как мы обслужим пару покупателей, к нам приходит представитель гильдии таверщиков и говорит, что мы обязаны вступить к ним и платить членские взносы.

У вас есть выбор — либо принять условия, либо отказаться. Я не хотел принимать условия, просто чтобы посмотреть, что будет. А в итоге рассказчик выключил мне игру (буквально на рабочий стол выкинул), так как я не оставил ему другого выбора!

И подобные забавные квесты тут подкидывают регулярно.

Добавьте к этому очень приятную стилистику, которая одновременно напоминает "Властелин колец" и "Шрека", невероятную озвучку всех диалогов — и вот перед нами пример, когда авторы вложили в игру всю свою душу.

Кому советую поиграть

Фанатам симуляторов управления. Любителям фэнтези и ценителям хорошего юмора с небанальными историями.

Релиз на PC (ранний доступ)

Атмосферная РПГ, которая стала одним из главных открытий года

Keep Driving — это помесь дорожного приключения с ролевыми элементами, которую я запустил от нечего делать, а по итогу оторваться не мог несколько дней подряд.

Начало 2000-х. Наш герой купил первую тачку (ржавое ведро, но СВОЁ ведро!) и едет из одного конца страны в другой на музыкальный фестиваль.

В пути попадаем в разные передряги — к примеру, могут остановить копы, застрянем за трактором или встретим стадо овец на дороге. И через простенькую пошаговую "боёвку" мы справляемся с проблемами.

Однако главное в этой игре — сам дух приключения. Можно подбирать автостопщиков, каждый из которых со своими историями, тараканами в голове и квестами. Перекидываемся с ними фразами, помогаем с проблемами, а они взамен будут помогать нам в дорожных испытаниях.

Ещё заправляем тачку, следим, чтобы не закончились деньги, апгрейдим наше корыто, стараемся не уснуть в дороге, прокачиваем героя и грамотно планируем, сколько банок пива влезет в багажник (приоритеты, приоритеты...)

Половину атмосферы игры делает музыка от шведских инди-групп. Для меня это та самая игра на тысячу, у которой я захотел купить саундтрек, чтобы слушать его отдельно.

Всё, что я описал — это максимум 1/10 от того, что может предложить игра. Первую концовку из примерно десяти я закрыл часа за 4. После небольшого перерыва однозначно вернусь за остальными.

Кому советую поиграть

Это настоящее дорожное приключение без всяких "но". Поэтому если вам такое не чуждо, вы любите пиксельную стилистику, любите дорогу и хорошую музыку, то дерзайте.

Релиз на PC

***

🔥 Прямо сейчас с подписчиками собираем народный топ самых атмосферных игр. Залетай в канал, голосуем тут!

Выглядят достойно

Master of Command — масштабная тактическая стратегия в духе Total War.

Вы командуете армией в крупнейшей войне в Европе XVIII века. Компания с пятью фракцями на выбор — Франция, Пруссия, Россия, Англия или Австрия. Каждая со своими юнитами и амбициями завоевать всю Европу.

Нужно грамотно управлять припасами, вербовать полки и вести войска через туман войны к финальной битве. А мораль солдат, усталость и снабжение здесь важнее численности.

Релиз на PC

Flesh Made Fear — классический хоррор на выживание в духе первых Resident Evil.

Элитный оперативник тайного подразделения отправляется в заброшенный городок, чтобы уничтожить бывшего агента ЦРУ, сошедшего с ума. Его зловещие эксперименты превратили жителей в монстров и контролируемых зомби, а особняк стал лабораторией ужаса.

На выбор два персонажа с разными характеристиками и сюжетными линиями, запутанные головоломки и дефицит патронов — всё как в 90-х, включая стилистику.

Релиз на PC

The Last Caretaker — выживач, где от тебя зависит выживание человечества.

Робот-смотритель пробуждается в мире, полностью затопленном океаном, где остались лишь ржавеющие мегаструктуры. Ваша задача — найти остатки людей, защитить их от враждебных машин и запустить последних в космос на орбитальные колонии.

В основном разбираете затопленные структуры на металлолом и перерабатываете в ресурсы на своём корабле. Ещё строите пушки, чтобы отбиваться от агрессивных тостеров, и исследуете океан в поисках ответа на вопрос "как погиб этот мир?".

Релиз на PC (ранний доступ)

My Little Puppy — невероятно трогательная история о любви к братьям меньшим.

Пожилой корги по кличке Бонг-гу попадает в собачий рай, но внезапно чувствует запах своего хозяина. Пёсел тут же срывается в путешествие через пустыни, заснеженные горы и пляжи, чтобы встретить любимого человека.

История заставит рыдать даже тех, кто не плакал на "Хатико". Играя за собаку с её ограничениями, вы встретите других животных и людей, каждый со своей историей. И те кому суждено встретиться, обязательно найдут друг друга.

Релиз на PC

Voidtrain — выживач, где нужно построить межпространсвенный поезд.

Инженер случайно попадает в загадочную Пустоту — пространство, где физика вышла покурить. Начинаешь с простой дрезины на честном слове, а заканчиваешь бронепоездом имени безумия, несущимся через измерения, попутно сражаясь с монстрами и раскрывая местные тайны.

Игра заточена под кооператив до 4 игроков — собирайте ресурсы в невесомости, стройте вагоны, улучшайте двигатели. Забавный рассказчик комментирует происходящее и ломает четвёртую стену.

Релиз на PC, XboxXS

Restaurats — коопный симулятор Рататуя в средневековье.

Команда крыс управляет таверной, где гостями становятся тролли, скелеты, вампиры и другая фэнтезийная нечисть. Каждый вечер — это хаос из готовки, подачи блюд, уборки и попыток удержать недовольных клиентов от разгрома заведения.

Нужно управлять процессами, ловить летающую еду, бросать её в посетителей и вытирать розлитые напитки. А как итог, доказать всем, что самое вкусное мясо с кровью подают в вашем ресторане!

Релиз на PC

***

💎 Пока многие играют в одни и те же хайповые AAA-игры за 5000 ₽, я нахожу десятки инди-шедевров за копейки и рассказываю о них каждый день.

Присоединяйся — нас уже 2500+

Бонус - кидаем в хотелки

Dinoblade — Dark Souls с динозаврами.

После катаклизма, изменившего природу динозавров, молодой спинозавр берёт в пасть гигантский меч и отправляется в путь, чтобы предотвратить новое вымирание.

Найдете тут битвы динозавров с мечами, молотами и даже луками, где каждый биом венчает схватка с альфа-хищником. Всё это приправлено комбо, парированиями и уворотами.

Релиз в 2026 (есть демо)

Cairn — необычный симуляторов скалолазания.

Профессиональная альпинистка решает покорить вершину горы, на которую ещё никто никогда не поднимался. В пути она встретит неожиданных спутников и постепенно узнает тайны горы.

Уникальная фишка в том, что нужно управлять каждой конечностью. Вы сами изучаете карту и прокладываете маршрут, управляя балансом, выносливостью и ресурсами. Музыка от авторов Limbo и Inside.

Релиз в 2026 (есть демо)

***

Делитесь в комментах, во что сами залипали в последнее время.

Неважно, новенькое это или старенькое, AAA или инди, шедевры или разочарования — главное, что зацепило и чем хотите поделиться.

До встречи через неделю!

Показать полностью 11

Я написал концепт сценария для второго сезона Dispatch — вот каким я его вижу

Я написал концепт сценария для второго сезона Dispatch — вот каким я его вижу

Пока отдыхал и прокручивал в голове идею продолжения Dispatch (Вот только закончил второе прохождение), я прикинул, каким мог бы быть второй сезон — с учётом концовок первого, развития персонажей, внутренней логики мира и геймплейных механик. В итоге получилось что-то вроде личного «сценарного питча», которым хочу поделиться.

Завязка: Красное Кольцо без лидера и новая роль Инвизигёрл

(1) Если игрок был в романе с Блонди Блейзер, а Инвизигёрл стала злодейкой:

Инвизигёрл приходит к Роберту домой и заявляет, что взяла лидерство в Красном Кольце.

Она холодно говорит: «Обратного пути уже нет» — слишком много решений и обещаний, чтобы отступать. Требует, чтобы Роберт и диспетчерская не вмешивались в дела Кольца.

Роберт пытается её вернуть и переубедить, но она настаивает, что приняла выбор.

Пока она укрепляет власть, Кольцо продолжает набеги — игрок балансирует между безопасностью города и попытками убедить и спасти Инвизигёрл.

(2) Если игрок был в романе с Инвизигёрл, и она осталась героиней:

Инвизигёрл всё равно берёт лидерство над Кольцом.

Мотивация благородна: «Ты помог мне — теперь моя очередь помочь им».

Просит Роберта и диспетчерскую балансировать вмешательство и дать ей шанс реформировать Кольцо изнутри. Игрок решает, когда вмешаться, а когда позволить ей действовать, чтобы не подорвать её авторитет.

Игровой процесс и механики сезона

Геймплей сохраняется: вызов → выбор героев → последствия.

Но появляется новый слой — система «Баланс вмешательства», где игроку предстоит решать:

  • Когда закрыть глаза?

  • Когда вмешаться в дела Кольца?

Это создаёт постоянный моральный конфликт: помочь людям или поддержать Инвизигёрл.

Новая команда

Роберт получает новую группу героев и злодеев, т.к. старая команда стала популярной и «ушла на повышение». Они не ладят, саботируют друг друга, мешают планам и не всегда слушаются игрока.

Камео

В нескольких эпизодах появляются герои первого сезона, а в финале — вся старая команда собирается снова.

Романтичные линии

Роберт и Блонди Блейзер

Она так и не смогла вернуть свой амулет. Отношения между ней и Робертом ухудшаются: Роберт живёт одним лишь Мехаменом и работой Диспетчером, у неё чувство пустоты и ненужности.

Тут больше показывается кризис отношений и что в любой идеальной паре бывает хаос.

Роберт и Инвизигёрл

Сложные и напряженные отношения, им весьма тяжело разделять работу и личное, особенно когда они по сути оказываются по разные стороны закона.

Финалы

Если игрок сохранил баланс вмешательства/невмешательства:

(Романтическая линия)

Инвизигёрл почти убедила и перевоспитала участников Красного Кольца, но её свергли и сместили (Сверг Токсик или Армстронг).

(Злодейка)

Инвизигёрл всё-таки встаёт на путь героини и Роберту удается её спасти.

Если игрок не сохранил баланс вмешательства/невмешательства:

(Романтическая линия)

Инвизигёрл разочаруется в Роберте и разорвет с ним все отношения, Красное Кольцо схватят.

(Злодейка)

В финале сойдется Мехамен и Инвизигёрл — один из них погибнет.

Новые фичи

В качестве нового, я бы выделил возможность балансировать между Диспетчером / Мехаменом — т.е. игрок сможет выбирать, на какие вызовы послать героя, а на какие вызовы отправиться самому.

Ещё бы я добавил сюда, новую романтическую линию с Малеволой (демоница с мечом) её можно будет заромансить, в случае если игрок в первом сезоне никого не выбирал. Под финальные эпизоды, я бы добавил событие масштабное как в городе появились порталы с демонами Ада и всё свелось к тому что Малеволе пришлось бы собой пожертвовать, что добавило бы драмы и было этаким эмоциональным катарсисом и потрясением, хотя её всё равно можно будет спасти.

Я на самом деле очень удивлён, что в первом сезоне смогли обойтись без жертв и что никто не погиб и это наверное даже хорошо, ибо довольно часто драму пытаются выжать из смертей кого-то из персонажей, а за первый сезон игры привязываешься ко всем персонажам. После прохождения игры прочитал комиксы про конфликт отца Мехамена и Шрауда, вы прикиньте. Шрауд попросил отца Мехамена помочь с пауком и Роберт начал вести себя как токсик, провоцировать и оскорблять Шрауда а после и просто так избил, отчего Шрауд и собственно застрелил Роберта старшего.

Я всё таки склоняюсь, что вероятность >90% сюжет второго сезона будет +- похож на тот, что я представил учитывая общую композицию игры и её направление и стремление, что у каждого есть второй шанс и с этим прощением предательств. + То что заменят основной состав героев ибо они полюбились многим и их покажут лишь в конце или будут какие-либо камео.

Показать полностью
77

Девушка пришла в компьютерный клуб и пыталась включить компьютер

Правда спустя несколько попыток, ее компьютер так и не включился 😂

Отличная работа, все прочитано!